Minggu, 30 September 2012

Desain Pemodelan Grafik

Hmm.. tugas pertama nih di semester 5 disuruh buat tulisan tentang desain pemodelan grafik secara umum. Buat yang pada belum tau definisinya nah kita bahas dulu definisinya satu persatu. Desain itu merupakan suatu ide pemikiran seseorang yang dituangkan menjadi sebuah rancangan atau model yang dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat. Lalu pemodelan itu membentuk atau merancang sebuah objek atau benda. Sedangkan grafik atau grafis atau grafika merupakan sebuah gambar yang terbentuk dari gabungan titik dan garis yang menghasilkan sebuah bangun atau pencitraan dalam 1, 2, atau 3 dimensi.  Jadi dari 3 definisi kata tersebut bisa disimpulkan kalau desain pemodelan grafik itu merupakan suatu rancangan sebuah objek atau benda yang menghasilkan sebuah bagun atau pencitraan dalam 1, 2, atau 3 dimensi yang bernilai dan beharga.
         Nahh.. kalo Grafik Komputer itu Suatu bidang ilmu yang mempelajari tentang sebuah teknologi visualisasi berbasis komputer yang mampu menghasilkan sebuah  gambar dengan persepsi 3 Dimensi pada layar yang berupa 2 Dimensi. Salah satu bidang grafik komputer yang paling terkenal adalah “Desain Grafis”.
Berikut ini merupakan bagian dari grafik komputer :
  1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
  2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.
  4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) : perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
  5. Application program : memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  6. Citra : merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu :
1.Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan.
2. Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
              Salah satu contoh dari grafik 3 dimensi yaitu animasi. Animasi itu adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak. bila kita proyeksikan akan terlihat seolah - olah hidup (bergerak),seperti yang pernah kita lihat film-film kartun di televisi maupun dilayar lebar. jadi animasi dapat menghidupkan benda diam di proyeksikan menjadi bergerak. 
            Tipe dari grafik komputer itu ada 2 jenis, yang pertama tipe grafik vektor dan  tipe grafik bitmap. grafik vektor merupakan gambar yg dibentuk oleh objek garis dan kurva sedangkan tipe bitmap merupakan tipe Pencitraan yang mengunakan titik berwarna yang lebih dikenal dengan istilah PIXEL(Picture Element). 

Sumber :