Minggu, 09 Desember 2012

FamDist Logo


Pada logo ini saya menggunakan aplikasi corelDraw X5 untuk membuatnya. Sebelumnya kita buka aplikasi corelDraw nya seperti tampilan dibawah ini:

Lalu kita klik new blank document untuk membuat dokumen baru. Lalu setelah membuat dokumen baru, maka akan muncul tampilan seperti gambar dibawah ini :


Pada step pertama kita membuat perseginya terlebih dahulu dengan menggunakan Rectangle atau F6 seperti gambar dibawah ini :


          Pada step selanjutnya untuk membuat sudut persegi menjadi melengkung kita menggunakan shape  tool atau F10, setelah diklik shape toolnya maka akan muncul kotak-kotak hitam pada setiap sudut persegi dan untuk membuatnya melengkung kita hanya perlu mengklik dan menarik pada salah satu kotak hitam tersebut. Seperti gambar dibawah ini :


       Pada step berikutnya membuat tulisan, untuk membuat tulisan kita menggunakan text tool atau F8. Kita bisa mengatur tulisan dan ukuran yang digunakan sesuai keinginan kita pada font list dan font size seperti pada bentuk ellipse hijau dan ungu pada gambar dibawah ini. Pada logo ini saya menggunakan font list Broadway dengan font size 100.


Pada step ini kita menggunakan artistic media tool untuk membuat garis dibagian bawah tulisan. Setelah kita mengklik artistic media lalu kita pilih present seperti yang ada di lingkaran berwarna merah, untuk memilih desain garis yang diinginkan dengan memilihnya pada present stroke. Pada desain logo ini saya menggunakan present stroke yang berada pada ellipse berwarna hijau.


Pada step ini kita menggunakan fill tool untuk mewarnai garis dibagian bawah tulisan. Setelah kita mengklik fill tool lalu kita pilih fountain fill untuk membuat gabungan warna seperti yang berada di ellipse berwarna merah, lalu kita pilih typenya linear seperti yang berada di ellipse warna ungu untuk memberikan efek pewarnaan dari samping. Lalu kira memilih warna sesuai yang diinginkan pada logo ini saya memilih warna hijau dan putih seperti yang berada pada ellipse berwarna hijau.


                 Pada step ini kita menggunakan artistic media tool untuk membuat tali dibagian atasnya. Setelah kita mengklik artistic media lalu kita pilih brush seperti yang ada di lingkaran berwarna merah, untuk memilih category brush yang diinginkan dengan memilihnya pada brush stroke. Pada desain logo ini saya menggunakan category splatter dan brush stroke yang berada pada ellipse berwarna hijau.


Pada step ini kita menggunakan artistic media tool untuk membuat hiasan dibagian bawah. Setelah kita mengklik artistic media lalu kita pilih sprayer seperti yang ada di lingkaran berwarna merah, untuk memilih category hiasan yang diinginkan dengan memilihnya pada spray pattern. Pada desain logo ini saya menggunakan category objects dan spray pattern yang berada pada ellipse berwarna ungu. Untuk mengatur ukuran hiasan tersebut menggunakan size of sprayed objects seperti yang berada pada ellipse berwarna merah muda.


     Lalu tampilan  akhirnya akan seperti gambar dibawah ini :


Pada logo diatas terdapat kata FamDist yang merupakan singkatan dari Family Distro, kata tersebut berawal pada saat saya dan saudara saya melihat sebuah distro di suatu tempat dan terpikirlah rencana untuk membuat distro itu dengan saudara saya. Dipilih kata Family karena kita masih saudara dan juga didistro tersebut juga tidak hanya ada baju remaja saja, tetapi juga satu keluarga yang terdiri dari ayah, ibu dan anak juga tersedia yang modelnya seperti baju distro.

Sabtu, 17 November 2012

Kelebihan Dan Kelemahan Windows 8 dan Fungsi Shortcut Penting Di Windows 8


Sebelum mengunakan Sistem Operasi yang satu ini, ada baik nya sobat memahami segala kekurangan dan kelebihan Sistem Operasi Windows 8 terbaru ini, berikut saya akan membahasas sedikit Kelebihan dan kekurangan Windows 8 ini.

Kelebihan :
1.      Dioptimalisasi untuk layar sentuh
Windows 8, interfacenya yang dijuluki sebagai Metro benar-benar dioptimalkan untuk sentuhan dengan wujud ala interface Windows Phone.
2.      Mendukung chip ARM
Windows 8 mendukung perangkat yang memakai infrastruktur chip ARM. Hal ini diharapkan memperluas jangkauan Windows 8 di arena tablet, mengingat kebanyakan tablet yang beredar saat ini memakai chip ARM.
3.      Waktu boot yang singkat
Boot Windows 8 dalam demonya hanya berlangsung dalam 8 detik. Sebuah waktu yang jauh lebih singkat dibanding booting di Windows versi sebelumnya.
4.      Windows 8 tidak membutuhkan upgrade PC
Microsoft menyatakan komputer yang bisa menjalankan Windows 7 dapat pula menjalankan Windows 8 sehingga user tak perlu upgrade PC. Menurut Microsoft, prosesor Intel Atom dan RAM 1 GB sudah cukup untuk menjalankan OS ini
5.      Toko aplikasi Windows Store
Windows 8 akan memiliki toko aplikasi sendiri yang dinamakan Windows Store. Windows Store menyediakan berbagai aplikasi yang dioptimalkan untuk Windows 8.
6.      Mendukung NFC (Near Field Communications)
Windows 8 akan mendukung NFC, sebuah teknologi yang kegunaanya antara lain untuk transaksi keuangan digital. Tablet yang memakai Windows 8 pun kemungkinan besar akan otomatis menyertakan fitur ini.


 Kelemahan :
1.      Tumpang tindih Metro UI dan Aero UI.
Developer menemukan adanya pergantian secara terus-menerus yang terjadi antara tile-based Metro UI dan glassy Aero UI. Hal tersebut dinilai tidak masuk akal dan sangat membingungkan. Berpindah dari aplikasi Metro dan aplikasi desktop sangat sulit dilakukan.
2.      Tidak ada opsi untuk mengubah tiles menjadi icons.
Ukuran tiles terkecil, tampilannya masih terlalu besar. Saat nantinya kita menginstall banyak aplikasi maka screen Metro akan terlihat semrawut.
3.      Sulit berpindah antar screen.
Tidak adanya fungsi Alt-Tab seperti saat bekerja dengan desktop dan keyboard untuk berganti dari satu app ke app yang lain mungkin merupakan hal yang sangat sulit. Sebagai gantinya, di Windows 8 Metro UI kita tidak bisa menggunakan pointer atau finder untuk meletakkan screen di sisi kiri dan melakukan drag. Kedengarannya sangat sepele, tapi masalah akan muncul saat kita bekerja dengan banyak aplikasi. Tidak ada cara cepat dan mudah untuk berganti antar aplikasi. Jika menggerakkan mouse ke arah kiri maka sebuah icon akan pops up. Dan jika tidak tepat maka kita harus klik beberapa kali atau mencoba lagi.
4.      Metro multitasking.
Jika sobat menggunakan aplikasi Metro (untuk tablet) di Windows 8, screen akan menampilkan dua aplikasi secara berjajar. Untuk pemula hal itu tidak akan menjadi masalah besar. Namun bagi advanced user, kemampuan Metro dengan multitasking hanya untuk dua aplikasi merupakan kelemahan yang fatal.
5.      Metro.
Metro memang bisa bekerja baik di tablet tapi UI tersebut sangat tidak kompatibel jika digunakan pada desktop. Sulit dilakukan untuk sobat yang menggunakan Notebook. Sehingga secara default Windows 8 tidak mungkin bisa melakukan booting ke Metro UI. Dengan kata lain Microsoft perlu memberikan kill-switch untuk mematikan Metro UI.
6.      konten Flash di Tablet PC.
Ternyata Microsoft memang sengaja membuat Windows 8 ini tidak bisa mendukung konten Flash di Tablet PC. Alasan Microsoft melakukan hal ini adalah untuk menghemat baterai Tablet. Selain itu juga dapat melindungi privasi Tablet kita dan meningkatkan keamanan. Hal ini dikarenakan pada beberapa aplikasi dan perangkat elektronik lainnya, penggunaan konten Flash justru menyebabkan data rusak atau crash.
Dengan menggunakan shortcut-shortcut tersebut, pengguna dapat meningkatkan kegiatan komputasi. Dijamin, produktivitas dalam pekerjaan juga akan semakin meningkat.
Salah satu contohnya, pengguna cukup menekan tombol Windows (logo bendera yang ada di keyboard, biasanya terletak di antara tombol Ctrl dan Alt) dan huruf "e". Kombinasi kedua tombol tersebut dapat mengeluarkan jendela Windows Explorer dengan cepat.


Berikut saya hadirkan beberapa shortcut yang mungkin berguna bagi sobat yang sudah memakai windows versi terbaru ini.
·         Windows + M: Minimize semua window yang sedang terbuka
·         Windows + E: Membuat My Computer atau Windows Explorer dengan cepat
·         Windows + D: Akses cepat ke Desktop
·         Windows + Tab: Melihat daftar aplikasi yang sedang berjalan
·         Windows + Print Screen: Mengambil Screenshot dan menyimpannya di folder "Screenshots" yang ada di folder Pictures
·         Windows + Q: Membuka menu pencarian global.
·         Windows + F: Membuka pencarian file dan folder
·         Windows + Pause: Menampilkan halaman "system properties"
·         Windows + ",": Membuat semua Windows yang terbuka menjadi transparan
·         Windows + R: Membuka perintah Run
·         Windows + X: Membuka menu Quick Access. Bagian ini berisi Command Prompt, Disk Management, File Explorer, dan masih banyak lagi
·         Ctrl + A: Memilih semua item
·         Ctrl + C: Copy
·         Ctrl + X: Cut
·         Ctrl + V: Paste
·         Ctrl + Z: Undo

Sumber :


Tablet Aakash 2 Rp200 Ribu Untuk Pelajar


Luar biasa apa yang dilakukan pemerintah India dalam usaha memeratakan pendayagunaan teknologi di India terutama di kalangan pelajar agar mereka lebih melek teknologi. 
Tablet Aakash yang sudah dikenal sebagai tablet murah kali ini telah diluncurkan untuk generasi keduanya dengan harga 20 USD untuk para pelajar di India yang merupakan harga subsidi dari pemerintah, di mana harga normal adalah 40 USD yang masih tergolong sangat murah.
Tablet Aakash 2 ini sebenarnya produk dari DataWind, perusahaan dari Inggris. Vendor asal India, Datawind kembali merilis tablet murah penerus Aakash, tablet yang sempat diklaim pemerintah India sebagai tablet PC Android paling murah di dunia. Tablet Aakash mengandung arti “langit” dalam bahasa Hindi. Aakash 2 dicanangkan sebagai media pendukung dunia pendidikan di India. 
Tablet terbaru bertajuk Aakash 2 dibanderol dengan harga lebih murah dari sebelumnya, hanya US$20 (Rp200.000), meskipun spesifikasi yang ditawarkan tablet terbaru ini mengalami peningkatan ketimbang Aakash pertama. Sebenarnya Aakash 2 memiliki harga kisaran US$45, namun pemerintah India memberikan subsidi sehingga harganya menjadi US$35.
Datawind mengaku sudah memproduksi 5.5 juta unit perangkat, yang akan digunakan pemerintah untuk didistribusikan ke sekolah-sekolah disana. Pemerintah India terlihat serius dalam upaya memajukan pendidikan. Dimana Aakash 2 memang ditujukan bagi kalangan pelajar dan guru di negara tersebut.

Tablet Aakash 2 (IST)

Dengan spesifikasi sebagai berikut:
·        Layar 7 inci 800 x 480 pixel capacitive touchscreen dengan dukungan 4-point multitouch
·         Prosesor 1 GHz ARM Cortex-A8 processor
·         Memori 512MB of RAM
·         Kapasitas penyimpanan 4GB
·         OS Google Android 4.0 atau bisa menggunakan Linux juga
·         Batere tahan 3 jam untuk penggunaan normal
Walau spesifikasinya biasa saja, namun merupakan peningkatan yang signifikan dibanding tablet Aakash versi pertama yang hanya menggunakan prosesor 366 MHz ARM11 layar resistive touchscreen dan OS Android 2.3.
Sumber :

Asus Taichi Tablet & Ultrabook Hybrid Windows 8 dengan Dual Display FULL HD dengan Harga Mulai 13 Jutaan Rupiah


Memang inovasi diperlukan dalam memenangkan kompetisi dalam bisnis, kali ini Asus menghadirkan tablet Asus Taichi dengan OS Windows 8 serta fitur unik yaitu Dual Display dengan posisi “bertolak belakang” alias satu “layar” yang bisa dilihat dari depan maupun belakang namun bisa digunakan sebagai layar yang menampilkan tampilan sama (mirror mode) atau berbeda (dual screen mode).
Anda bisa melihat gambar Asus Taichi berikut dengan layar “menghadap ke atas” nya yang menghadirkan konsep baru dalam perangkat komputasi.
Selain itu Asus Taichi ini pun bisa diubah menjadi semacam notebook dengan adanya keyboard tambahan yang bisa mudah dipasang dan akhirnya Asus Taichi pun berubah dari tablet menjadi ultrabook atau notebook. Asus Taichi dipasarkan dalam dua model, yang pertama dengan prosesor Intel Core i5-3317U CPU dengan 128GB solid state disk dipasarkan dengan harga 1399 USD sedangkan yang kedua menggunakan prosesor Intel Core i7-3517U dan 256GB SSD akan dibandrol dengan harga $1699.
Berikut ini spesifikasi Asus Taichi:
  • OS System: Windows 8 / Windows 8 Pro
  • CPU: Intel® Core™ i7-3517U atau Intel® Core™ i5-3317U
  • Memory: DDR3 1600MHz 4GB (on board) 
  • Storage: SATA III SSD 128GB / 256GB
  • Display: Tablet: 11.6″ 16:9 with 10 fingers Touch FHD (1920 x 1080): NB: 11.6″  16:9 FHD (1920 x 1080)
  • Graphic: Intel® HD Graphics 4000
  • Camera : Tablet: 5M with Auto Focus 1080P Camera
  • NB: HD 720p Camera
  • Connectivity: 802.11 a/b/g/n with Intel WIDI support, External cable supports10/100 Mbps Ethernet Bluetooth 4.0
  • Interface: 1 x Mini VGA port, 2 x USB 3.0 port, 1 x Micro HDMI 1.4 (1080p support),1 x Audio jack combo, 1 x Volume up/down, 1 x DC Jack, 1 x Screen switch
  • Battery: 35Whr (Up to 5 hours)
  • Dimension / Weight: 30.66 x 19.93 x 1.74 cm, 1.25kg

Sumber :


Jumat, 16 November 2012

Ingress Multiplayer Game Alternate Reality / Augmented Reality bertema Futuristik dari Google

Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, namun Augmented Reality hanya menambahkan atau melengkapi kenyataan.
Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat Augmented Reality sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

contoh Augmented Reality - gambar kanan sudah ditambahkan augmented reality

Selain menambahkan benda maya dalam lingkungan nyata, Augmented Reality juga berpotensi menghilangkan benda-benda yang sudah ada. Menambah sebuah lapisan gambar maya dimungkinkan untuk menghilangkan atau menyembunyikan lingkungan nyata dari pandangan pengguna. Misalnya, untuk menyembunyikan sebuah meja dalam lingkungan nyata, perlu digambarkan lapisan representasi tembok dan lantai kosong yang diletakkan di atas gambar meja nyata, sehingga menutupi meja nyata dari pandangan pengguna. 
Augmented Reality dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, Augmented Reality juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.
Google memang belum dikenal sebagai pembuat game, tetapi pemilik search engine dan pembuat sistem operasi Android. Kali ini Google ikutan membuat Ingress, sebuah game jenis multiplayer yang unik dan lain dari game pada umumnya, karena merupakan genre alternate reality game atau lebih lengkapnya jenis massively multiplayer map-based mobile online augmented reality game (MMMMOARG).


Game ini merupakan proyek dari Direktur Google director Geo John Hanke dan startup Niantic Labs yang merupakan bagian dari Google.  Hanke mengatakan game ini memiliki titik awal, tengah dan akhir, dan akan memakan waktu sekitar satu tahun setengah untuk menyelesaikannya. Akan ada aliran cut-scene dan video baru yang dirilis oleh Niantic untuk menjaga pemain tetap terlibat dalam plot cerita.
Tema permainan ini cukup futuristik karena memiliki skenario bahwa dunia di dalam genggaman suatu kekuasaan mind control, dan kita perlu memainkan game ini tidak hanya diam di tempat tetap kita perlu bergerak dan berpindah secara “fisik” dalam arti perlu berinteraksi dengan lingkungan dan tempat tertentu. Di dalam game ini kita bisa memilih menjadi kelompok the Englightened atau The Resistance, tergantung bagaimana kita menyikapi “the power”. Dengan aplikasi mobile yang bisa dimainkan di perangkat Android, pemain bisa mengumpulkan energi bernama Exotic Matter (XM) yang bisa ditemukan pada lokasi nyata.
Energi ini bisa diklain, dicuri atau didapatkan melalui portal yang diposisikan pada tempat atau lokasi umum. Untuk memainkan game ini diperlukan team work yang baik karena memiliki target membuat zona area bisa dikontrol oleh kelompok/group Anda dan menyerang yang dikuasai musuh.
Untuk memainkan game ini Anda bisa mendownload aplikasi Ingress di Google Play store dan untuk perangkat iOS akan menyusul di waktu mendatang lalu meminta invitation/undangan terlebih dahulu di : 
http://www.ingress.com/
Sumber :

PERKEMBANGAN GRAFIS DAN PEMODELAN SERTA PENGARUHNYA


Pada masa kini perkembangan dari berbagai aspek kehidupan manusia berkembang pesat. Tidak terkecuali dengan grafis. Saat ini semua orang dapat berkarya, tidak harus berbakat. Sebab yang dibutuhkan hanya tekad yang kuat untuk belajar dan software grafis yang memadai dengan spesifikasi PC atau laptop kalian. Nah pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan mengenai perkembangan grafis dan pemodelan beserta pengaruhnya.
Yo.. mari kita mulai saja pembahasannya.
Seperti pada biasanya sebelum membahas mengenai perkembangan grafis dan pemodelan serta pengaruhnya ada baiknya kalau kita mulai dari definisi dari desain grafis. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Pada desain grafis, teks dianggap sebagai gambar karena merupakan hasil dari abstraksi simbol-simbol yang bisa disembunyikan. Desain grafis ditetapkan dalam desain komunikasi dan fine art seperti pada jenis komunikasi lainnya. Desain grafis dapat merujuk pada proses pembuatan (mendesain) ataupun produk yang dihasilkan (desain/rancangan).
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis seperti buku, majalah dan brosur. Sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga telah ditetapkan dalam media eletronik, seringkali disebut desain interaktif (interactive design) atau desain multimedia (multimedia design).
Unsur pada desain grafis sama seperti unsur dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip tersebut seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi (proportion) dan kesatuan (unity) kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


Nah sekarang kita beralih kepada definisi dari pemodelan. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau objek. Membuat dan mendesain objek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan objek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan pada komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan objek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi sehingga banyak yang menyebut hasilnya sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modeling).

Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model objek sebab kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal tersebut meliputi metode membuat atau mendapatkan data yang mendefiniskan objek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3 dimensi membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembetukannya seperti objek apa yang ini dibentuk dari objek dasar, metode pemodelan objek 3 D, pencahayaan dan animasi gerakan objek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Well, sudah cukup membahas definisi-definisinya sekarang kita membahas sejarah dari desain grafis ini. Pada awalnya desain grafis merupakan perkembangan dari tulisan. Huruf-huruf alfabet yang ditemukan bangsa Romawi. Semakin berkembangnya zaman perguruan tinggi di Eropa hingga membuat kebutuhan akan buku meningkat. Dikarenakan keterbatasan teknologi, konon dalam proses penyalinan sebuah buku harus disalin tangan hal ini membutuhkan waktu yang sangat lama. Sehingga terciptalah huruf Blackletter Script, yaitu berupa huruf kecil yng dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi melalui hurufnya yang kecil dan ramping membuat tulisan lebih banyak dimuat dalam satu halaman.
Jika secara singkatnya kurang lebih seperti ini :
Awalnya desain grafis telah ditemukan sekitar 15.000 – 1000 sebelum masehi. Dimana orang-orang Roma telah menggunakan gambaran diatas dinding gua sebagai bahasa virtual. Pada tahun 1880, New York Daily Graphic banyak menggunakan elemen grafik yaitu dengan memasukkan elemen fotografi. Dan pada tahun yang sama , poster ilustrasi berwarna dihasilkan dan dilekatkan disekitar Bandara di Amerika dan Eropa. Pada tahun 1930 hingga 1930, kumpulan avant grade telah memperkenalkan istilah art nouveu yang mempelopori seni huruf. Antara pereka grafik yang terkenal dalam kumpulan avant grade ialah hendri de Toulouse-lautrece (1864-1901), peter Behrens (1869 – 1940), jules cheret (1836 – 1932).
Setelah cukup membahas sejarah singkatnya sekarang kita mulai membahas contoh dari dampak dan pengaruhnya pada kehidupan kita semua. Dampak tersebut bagai pisau bermata ganda, memiliki sisi postif sekaligus sisi negatif.
Sisi positifnya diantara lain adalah :
·         Karya yang dihasilkannya jauh lebih halus dan rapi
·         Semua orang dapat berkreasi dan berkarya
·         Mempermudah kerja para desainer
·         Mempermudah jika harus menduplikasi karya dalam jumlah yang besar dan masih banyak lagi.

Sedangkan sisi negatifnya diantara lain adalah :
·         Menggeser perlahan-lahan para desainer yang menggunakan teknik manual
·         Sangat sulit menentukan apakah dia benar-benar berbakat secara manual atau tidak
·         Membuat seakan-akan hasil tangan terlihat jauh lebih sulit, rumit dan melelahkan
·         Mempermudah para plagiat dalam kerjanya yang cukup edit-edit sedikit (atau tidak mengeditnya sama sekali) dan masih banyak lagi.

Sumber :